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HR管理“游戲化”

2018-06-27 閱讀次數: 2727

在互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代下,員工更喜歡有趣的工作,希望參與管理,希望得到認可,希望有透明簡(jiǎn)化的環(huán)境以及情感表達等。這些改變所引發(fā)的對人力資源管理方式的思考與近幾年較流行的“游戲化”理念有很多契合之處。

比如:二者均需要體察心理動(dòng)機來(lái)設計目標吸引人員參與;均需要設計誘導式的元素來(lái)讓人員逐級深入;均需要尋找情感共鳴以期產(chǎn)生依賴(lài)。游戲化思維移植到人力資源管理中去,加以合理轉化,無(wú)疑會(huì )大大增加員工的工作積極性和黏性,提升員工的工作效能。

一、游戲化思維的DNA

游戲設計首先借助技術(shù)吸引人,通過(guò)規則讓其沉浸其中。那么什么是游戲化呢?是將游戲中的元素、激勵機制、規則系統、反饋體系融入到工作中,以此吸引、激勵人們參與工作的過(guò)程。其本質(zhì)不是娛樂(lè ),而是一種思維方式亦或是一種工作方法,是對人性的理解與設計過(guò)程巧妙融合后的產(chǎn)物。

例如,我們看到的星巴克等企業(yè)運用游戲化的思維讓員工對工作像游戲般上癮,以及由Pete Frates發(fā)起的極具游戲化思維傳播方式的“冰桶挑戰”掀起了網(wǎng)民參與狂潮。他們引入了游戲化思維,改變了以往枯燥、壓抑的工作氛圍,增加了工作的趣味性,調動(dòng)了員工參與感,取得了非常好的效果。

當游戲化被運用到人才管理領(lǐng)域的時(shí)候,就是將游戲機制和游戲元素與激勵、晉升、薪酬、考核等相結合,進(jìn)而激發(fā)員工個(gè)體的自我驅動(dòng)力,改變其行為方式,推進(jìn)工作。

二、游戲化在HR管理中的應用

▌1.招聘

一款游戲的面世,總是能夠很快地擁有眾多忠實(shí)的粉絲和不斷增加的用戶(hù)量。而企業(yè)中用工荒的窘迫日益明顯,尤其是一線(xiàn)的工作人員。

萬(wàn)豪國際酒店便運用游戲能夠吸引人、粘人的機制,成功地在幾個(gè)月的時(shí)間里完成了招聘5萬(wàn)名新員工的任務(wù)。他們在人氣較高的社交網(wǎng)站上開(kāi)發(fā)了“我的萬(wàn)豪酒店”的應用程序,此游戲將玩家分散到酒店的各個(gè)職位,比如:廚房、客房等,以此設置相應的崗位任務(wù),玩家完成任務(wù)后,可以獲得積分并進(jìn)入更難的任務(wù)或酒店的其他職位。

這樣不僅解決了酒店用工的問(wèn)題,同時(shí)減少了崗位培訓,降低了員工流失率,在很大程度上節約了用工成本。

▌2. 培訓

游戲中的玩家面對任務(wù)的態(tài)度總是自覺(jué)自愿地進(jìn)行修煉,提升戰斗力以待攻取難關(guān)。而企業(yè)中的員工面對培訓大都是不配合、不積極,學(xué)有所用更加少之又少。

Uber為了解決司機學(xué)習城市周邊最佳路線(xiàn)的問(wèn)題,推出了一款免費移動(dòng)游戲。在游戲中,玩家首先依靠自己尋找城市周邊路線(xiàn),選擇他們認為最快的路線(xiàn)。在結束了送客旅程后,游戲將會(huì )向司機展示最佳路線(xiàn),并會(huì )根據司機選擇路線(xiàn)與最佳路線(xiàn)之間的接近程度獎勵司機虛擬貨幣,同時(shí)還通過(guò)五星評級系統對司機作出評價(jià),給予相應的額外現金,玩家可以使用虛擬現金將他們的汽車(chē)升級到豪華轎車(chē)或SUV,利用額外現金在城市的動(dòng)態(tài)定價(jià)區域接客。

Uber把培訓游戲化,不僅增加了司機學(xué)習的自覺(jué)自愿性,更是提高了學(xué)習的效能。


▌3. 考核

游戲中的考核,會(huì )用視覺(jué)化和數據化顯示出來(lái),這種考核給玩家一種可控制感,類(lèi)似于電梯門(mén)中的關(guān)門(mén)鍵,雖然無(wú)用但是可以對顧客產(chǎn)生安撫效應。企業(yè)中,加薪升級大都是上級或者人力資源管理部門(mén)說(shuō)了算,存在著(zhù)一定的不透明和不公平性,讓員工失去了可控感,增加了不安定因素。

盛大公司在企業(yè)內部推行經(jīng)驗值管理模式以后,其員工像游戲中的人物一樣,每個(gè)人起初均有其相應的職級和經(jīng)驗值,他們則通過(guò)“練級”提升經(jīng)驗值,級別到了就會(huì )自動(dòng)獲得晉升或加薪的機會(huì )。

這種游戲式的激勵管理讓員工猶如打怪一樣完成自己的工作,既降低了考核成本,又促進(jìn)了員工的自我管理,大大提升了員工的工作積極性。

▌4. 薪酬

游戲中的薪酬體現在目標完成的成就感上,而游戲的設計者為了拴住玩家,也會(huì )多層次、全方位地設計目標,讓玩家維持這種新鮮的感覺(jué),從而黏住玩家。在企業(yè),薪酬幾乎成了HR管理的“心愁”。

美國連鎖零售商塔吉特(target)通過(guò)設計一款游戲巧妙地解決了這個(gè)問(wèn)題。塔吉特超市里的收銀員看似和其他收銀員沒(méi)有什么區別,但是他們的結賬速度卻是其他地方收銀員的5-7倍。奧妙之處在于,該企業(yè)設計了一種游戲,讓收銀員每結完一單都能從電腦屏幕上看到自己的結賬時(shí)間在所有收銀員中的排名,排名和當日獎金額度掛鉤,日清日畢。

此款游戲的設計改變了計薪模式,增加了工作的有趣性,收銀員的工作積極性由此提高,結賬時(shí)間也大大縮短。

▌5. 激勵

設計者開(kāi)發(fā)出一款成功的游戲,總能讓玩家廢寢忘食、欲罷不能,全神貫注投入其中,其核心是游戲機制激發(fā)了玩家的內驅。企業(yè)可以借助玩家對游戲的角色、裝備等產(chǎn)生的欲望所呈現的螺旋漸進(jìn)式反饋模式,激發(fā)內在驅動(dòng),引導其行為。

網(wǎng)龍設計的游戲化激勵法:

一是內審,任何員工在任何時(shí)間可以就公司任何問(wèn)題提交Bug,按照相應游戲規則獲取對應積分,積分對應相應的獎勵。

二是懸賞,任何員工可以?huà)伋鋈魏螁?wèn)題來(lái)求解,以積分形式(或“積分+獎金”)進(jìn)行懸賞,每月的“搶金大王”由公司副總親自頒獎。

三是星級,不同的星級數量代表員工不同的“江湖地位”,并與每月的彈性福利掛鉤,星級以工號牌為載體呈現,依據系統所記錄的員工的行為和成果產(chǎn)生。

以積分獎勵為核心的行為牽引機制和以游戲化星級為核心的激勵聯(lián)動(dòng)機制,激發(fā)員工的成就感和文化認同感,成功地帶動(dòng)了員工的工作積極性。


三、HR管理進(jìn)行游戲化設置的核心機制

▌1. 目標設置

一是目標設置清晰化。把員工要做什么,怎么做,做到什么程度等轉換成簡(jiǎn)化的圖譜或話(huà)語(yǔ)體系,盡量減少員工的失控感和信息傳輸的誤差。

二是目標結果描述明確化。結果的設置要有明確的標識,這樣員工在實(shí)現目標的過(guò)程中才有準確的方向。

三是目標設置層次性,層層遞進(jìn)。為什么“連連看”看似簡(jiǎn)單的小游戲,會(huì )讓人上癮呢?其中比較關(guān)鍵的原因在于它設置了恰到好處的關(guān)卡讓你證明你有能力破解它,因此你就想一再體驗,增加了控制感和成就感。

企業(yè)中可以把任務(wù)分割成可計量的短期和長(cháng)期目標,員工可以同時(shí)進(jìn)行這些任務(wù),并且和個(gè)人的獲利掛鉤,這是一個(gè)保持人們持續參與的方式。

四是目標實(shí)施進(jìn)度清晰。員工最擔心的就是只能埋頭苦干卻不知道任務(wù)進(jìn)展到什么程度了,可以通過(guò)排行榜等形式記錄任務(wù),向管理層和員工反映任務(wù)進(jìn)度。

▌2. 引擎設置

全球著(zhù)名的管理咨詢(xún)顧問(wèn)公司蓋洛普公司在2013年針對員工的從業(yè)心理做了問(wèn)卷調查,結果顯示6%的人是積極工作狀態(tài),26%的人是消極工作狀態(tài),剩下68%的人則是中立。

很多時(shí)候不是員工不熱愛(ài)工作,而是他們缺少工作的動(dòng)力。游戲化系統的核心特點(diǎn)就在于它能夠誘使人們樂(lè )于參與到改變行為的過(guò)程中來(lái),直到最后習慣成自然。

這其中引擎的設置是關(guān)鍵,它設置的是否成功關(guān)乎到整個(gè)游戲化機制運作的效果,然而引擎設置的成功與否取決于它是否能夠調動(dòng)員工的內驅?zhuān)瑔T工的內驅又受制于人類(lèi)的自身欲求,所以在設置引擎的時(shí)候一定要與人類(lèi)的欲求掛鉤,方能激發(fā)員工內驅。

例如:游戲化引擎可以設置為與人類(lèi)欲求獎賞、地位、成就、個(gè)人表現、競爭等相對應的分數、稱(chēng)號、挑戰、獎勵、展示、領(lǐng)先榜單等。正是這些小引擎很大程度上會(huì )滿(mǎn)足員工的內心欲求,從而調動(dòng)他工作的原動(dòng)力,推進(jìn)工作。

海爾用職工名字命名成果便是一個(gè)很好的例證,這會(huì )讓普通的小職員成為某一領(lǐng)域的“老大”,這種權力和萬(wàn)眾仰慕的感覺(jué)也是現實(shí)生活中的“稀缺資源”,進(jìn)而可以引導強化員工行為。

▌3. 考核設置

我們在上幼兒園的時(shí)候,每天的進(jìn)步都會(huì )得到老師的小紅花作為獎勵,這種獎勵無(wú)法用金錢(qián)來(lái)衡量,他更是一種認可,足以鼓勵我們明天變得更加努力、更加優(yōu)秀。

企業(yè)的員工也一樣,他們渴望得到及時(shí)的鼓勵以及明確的獎勵。所以要想讓員工在游戲化機制中表現越來(lái)越好,實(shí)時(shí)數據和定量基準是關(guān)鍵。員工的績(jì)效可以以進(jìn)度條、點(diǎn)數、級別、經(jīng)驗值、成就等形式表示,持續地進(jìn)行測量、隨時(shí)有反饋,每天都能看到自己的變化和成長(cháng),這種定量化的實(shí)時(shí)數據的積極反饋較之以前的年度考核、年度績(jì)效等方式,增加了員工與員工、領(lǐng)導與員工之間的互動(dòng),同時(shí)也讓員工感覺(jué)到時(shí)時(shí)在被認可,會(huì )讓員工更加努力,更加愿意挑戰。

▌4. 氛圍設置

《游戲化革命》一書(shū)的作者齊徹曼告訴我們:“要對行為進(jìn)行跟蹤,從與消費者的互動(dòng)來(lái)評估反饋回路。分析人們對系統的反應可以客觀(guān)地告訴我們,系統是不是有趣。最終,正是趣味性吸引著(zhù)人們長(cháng)期的關(guān)注和堅持?!?/span>

游戲化設計時(shí),一改以往枯燥、壓抑的工作氛圍,注入一些關(guān)乎于理想、榮耀、真理、公平正義等創(chuàng )新和活躍的原動(dòng)力,可以調動(dòng)員工的參與度與忠誠度,拉近他們與公司的情感距離。

“游戲化”作為一種全新趨勢,正在營(yíng)銷(xiāo)、培訓、考核等多個(gè)領(lǐng)域開(kāi)疆拓土,加之玩游戲是人類(lèi)的天性,HR完全可以適應時(shí)代和員工的需求,充分地運用游戲化的思維模式和邏輯機制來(lái)激發(fā)員工的工作積極性,改變其行為方式。

例如:盛大網(wǎng)絡(luò )實(shí)行的經(jīng)驗值管理模式、Facebook的游戲化績(jì)效管理模式、HP的游戲化銷(xiāo)售績(jì)效管理模式等,均是成功的典范。但是任何一項成功的游戲化模式均需要嵌入實(shí)際的人才管理環(huán)境中去,按需索取,逐次推進(jìn),有選擇地借鑒游戲規則為己所用。




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